第三届中国数字创意科技展,北京蔚领时代科技有限公司CEO郭建君围绕“云游戏的当下和未来”展开了富厚的探讨和分析。好比现在云游戏的逆境是什么、我们对云游戏的期望是什么?可以说,此次内容干货满满。以下是我们整理的精彩内容要点。手游或PC端游戏云化的技术方案有哪些?容器方案和桌面方案手游或PC端游戏云化的技术方案有哪些?北京蔚领时代科技有限公司CEO 郭建君说,从技术方案的角度看,手游或者PC端的游戏举行云化大致可以分为两大类:容器方案和桌面方案。
容器方案是指可以在X86或者ARM架构上为游戏提供一个专属于它运行的算力空间,而且在这个容器里把用户的操作和用户的视频界面临应起来。桌面方案是指我们给用户提供一个虚拟桌面,然后把桌面上的流推荐给用户,他们在接到这些视频流后可直接解码举行游戏体验。它的整个技术架构优势是在于整个游戏无需适配可以直接上线。
但相对于容器方案最大差别点是容器方案在资源使用率上面会比桌面方案更好。云游戏的逆境是什么?成本、游戏内容突破和独占内容相对缺失云游戏的逆境是什么?北京蔚领时代科技有限公司CEO 郭建君认为,逆境主要在于三点:其一成本的居高不下,无论B端厂商还是C端用户都在关注怎样用最低的成本玩到更好的云游戏;其二游戏内容没有实质性的突破;其三独占内容相对缺失,任何一个新型平台的开放,我们都希望有独占内容使得游戏能够尽快生长。
我们对云游戏的期望是什么?研发者可从开始就使用云盘算,游戏架构会更合理我们对云游戏的期望是什么?北京蔚领时代科技有限公司CEO 郭建君说,首先我们希望云游戏的研发从开始到竣事都可在云盘算上完成,也就是说在游戏整个开发的情况中能随时生成一个可变的算力空间,让开发者对整个算力举行系列的更新和扩容。其次就是期待游戏自己架构变得更为先进,现在多数游戏仍然是CS架构,这意味着玩家需要下载客户端,游戏仍然需要服务器端支撑,游戏才得以运行。但以后在云原生架构下,也许游戏无需客户端和服务器端都能够运行。
最后,希望云原生整个末世能为社交网络游戏提供更多的资助。初期云原生的模式会有一定局限性,它纷歧定能够完全适合单机类游戏的开发,但它却很适合社交网络游戏的制作。
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